Transparency调准星透明度:看得清与不抢眼之间的平衡
Adjust UI 区块右侧那根竖直滑杆是 Transparency:圆点越高准星越实(不透明),越低越虚(半透明)。
透明度是一把双刃参数
- 太实(顶部):准星存在感过强,长时间盯着容易视觉疲劳,也会盖住准星正后方那一点画面;
- 太虚(底部):复杂背景一冲就没了,草地、废墟、夜晚场景里等于没装。
多数人舒服的区间在中上部:图案主体清晰,边缘略微透出背景。
两档值策略
跟 Size 类似,透明度也适合按场景记两档:
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 明亮地图(沙漠、雪地) | 稍实一点,抗白背景冲淡 |
| 昏暗地图(夜景、室内) | 稍虚一点,避免黑夜里准星刺眼 |
明暗场景更系统的应对(含颜色配合)见亮场景与暗场景的显示策略。
与颜色、大小的联动
- 先色后透:颜色选对(高对比,见准星颜色怎么挑更醒目),透明度就可以往「不抢眼」方向多让一点;
- 小图案给实一点:点式准星本来就小,压太虚直接消失;大图案(狙击环)可以适当虚;
- 图片准星自带透明通道,叠加 Transparency 时实际效果是双重透明,需要更实的滑杆值,见用本地图片自定义准星。
调没了怎么救
拨到看不见的程度时,别盲目乱滑——直接 Reset 全部还原再来,见Reset一键还原外观。